翻译:贝梨卡编辑:Bluestoon
本文基于篝火营地与日本《Fami通》独家授权协议,转载请征得同意。
《刺客信条:英灵殿》预计将在 11 月 17 日登陆 pS4\/Xbox One\/pC 平台,首发支持中文。
日前笔者有幸提前试玩到了育碧旗下的开放世界 RpG《刺客信条:英灵殿》,接下来我就将在本文中为大家介绍此次我在试玩版中体验到的详细内容。需要注意的是,本次提供的英文试玩版为开发中版本,可能与正式版的最终成品有所不同。
作为全球人气爆棚的《刺客信条》系列的最新作,本作的舞台背景来到了中世纪欧洲的黑暗时代(公元 9 世纪),玩家将追随维京首领「艾沃尔」的脚步,与同伴们在土地丰沃的英格兰上建立永久的家园,成就一番传奇伟业。
主人公艾沃尔性別可根据玩家喜好在「男」、「女」中自由选择
爽快的操作手感让玩家感受酣畅淋漓的维京流战斗!
「动态的攻防交替」是本作战斗的一大特点,玩家在利用防御和闪避应对敌人攻击的同时,还能通过轻攻击和重攻击的组合给予敌人致命一击。而且艾沃尔装备有弓箭和近战武器,战斗过程中可以根据情况来进行切换。此外,玩家只要攻击敌人就能够积攒技能点数,消耗点数即可反复使出弓箭或近战攻击派系下已学会的技能。为了操作的便利,玩家可提前为习得的技能设置快捷键,另外技能还可以进行强化。
在本次试玩中,笔者体验到的近战武器有链枷、单手斧、盾牌、双手斧、枪。因为本作支持「二刀流」(双持单手武器)的玩法,所以玩家可双持单手斧或盾牌进行作战
游戏中角色可以在左右手近战武器、远程武器和 5 处防具槽位中佩戴装备。顺带一提,箭支是消耗资源,射一支就少一支
画面左下角的计量槽从上至下分别为耐力槽、体力槽、技能槽。防御敌人攻击、使用闪避、释放重攻击都需要消耗耐力槽。耐力槽耗尽后便无法防御敌人的强力攻击,因此耐力管理将非常重要!
本作基本沿袭了前作《刺客信条:奥德赛》(以下简称《奥德赛》)的战斗系统。不仅动作性极强,拳打脚踢的战斗场景也非常有趣。系列玩家熟悉的使用鸟类(本作中为乌鸦)在上空盘旋侦查的鹰眼系统依然得到了保留。那么本作与前作相比究竟有何不同呢?接下来笔者将一一为大家介绍我在本次试玩中发现的主要区别。
第一个不同之处在于回复系统。前作中虽然当主角处于非战斗状态时,体力槽会自动恢复,但在战斗中却只能通过技能来恢复体力,稍显得有些苛刻。而在本作中,无论主角是否处于战斗状态,都可以通过采集地图上野生的药草和野果来恢复体力。如果在体力槽满槽时找到食物,系统还会把食物剩余的回血量储存起来,让玩家可根据情况随时回血。
画面左下角心形标志即为回血储存槽。本次试玩中最多可以储存 8 次。草药和野果遍布整个地图,就连遇袭时的战场中也有不少
在敌人跌倒或跪下时接近敌人,可发动强大的追击技能,比如对其狠狠地进行踩踏
第二个不同在于废除了等级系统。在《起源》和《奥德赛》中,随着主角等级的提升,玩家一方面能够装备性能更好的武器,另一方面敌人的实力也会随之发生变化。尽管该系统颇受 RpG 爱好者的喜爱,但与此同时也带来了强制练级和探索区域被限制等问题,因此有许多玩家并不认可这一系统。而本作选择了彻底废除将角色和武器与数值挂钩的等级系统,取而代之的是利用冒险中获得的技能点来强化角色的系统。
技能界面采用了类似星座图的画面效果,玩家可根据自己的游玩风格任意选择技能来学习
第三个不同在于暗杀系统。在《奥德赛》中,等级系统会让敌人的实力与玩家的等级相匹配,因此很多时候发动暗杀动作并不能一击毙命,最终还是得经历战斗的过程。但由于本作取消了等级系统,所以暗杀将更容易成功,称得上是本系列代名词的「潜行玩法」也变得更容易实现。此外本作在暗杀精英敌人时新增了一个特殊计量槽,只要在刺杀途中看准时机按下按键就能提高暗杀的伤害和成功率。
图中为新增的精英敌人暗杀槽。白色标记与红色部分重叠时按下按键即可给予更大的伤害
在刺激的维京式攻城战中掠夺物资和财富
「攻城战」系统是本作最具特色的系统之一。该玩法中,玩家需要和同伴们一起从正面对敌人发起一次大规模的战役,有点类似《奥德赛》中的征服战,但攻城战将分为以下几个阶段进行:主角一行搭乘长船(袭击海岸时所使用的维京船)攻入敌人的据点清理掉区域内的敌人后,用攻城槌破坏城门打倒敌人首领,压制据点。玩家可以借此享受到逐步支配敌人领地的攻城乐趣。
在本次试玩的游戏序章中,笔者就体验到了一次攻城战
利用装满火药的陶罐和悬吊着的重物将敌人一网打尽
包含 BOSS 在内,游戏中会出现许多有名有姓的敌人。他们对付起来非常棘手,莽撞硬拼的打法通常效果不佳,活用闪避和防御才是攻略的关键
剧情中的对话选项变得更有意义
玩家在进行剧情对话时需要从各种各样的选项中做出选择,而你的选择会使后续剧情发生巨大的变化。值得一提的是,这些选项并非只是单纯地展现当前故事的不同分支,甚至还有可能会颠覆维京人「野蛮人和掠夺者」的形象(实际上维京人也有擅长外交和贸易的一面)。因此本作的对话选项比系列以往所有作品的选项都要更具意义,这也让故事更加具有代入感。
在攻城战中打败的首领,其生死全由玩家决定。选择「斩杀」的话,BOSS 就会以身首异处的结局收场。而选择「放生」的话,同伴们则会对这种不符合维京人传统的行为大吃一惊,同时也会萌生「还有这种生存方式」的意识
另外系列历代作品大多是讲述主角单打独斗的故事,但本作的故事情节发展却与之不同,着重描绘了维京人重视友情和同伴的意识,让人耳目一新。
诸多要素让玩家尽情体验游戏的世界观和维京氛围
本次的试玩除了主线剧情和攻城战以外,我还体验到了五花八门的其他可游玩要素。
野外 BOSS
在地图上的各处都潜伏着具有特殊能力的强敌,击败强敌后即可获得技能点作为报酬,而清空该地区所有的野外 BOSS 后还可获得豪华的报酬。本次笔者挑战的是拥有火焰能力的「里根」和拥有雷电之力的「考狄利娅」。两者在体力较低时会使出强力的攻击手段,让玩家体验到普通敌人无法带来的紧张感和战斗快感。顺便一提,因为里根和考狄利娅是三姐妹中的其中两人(以李尔王为原型?),所以剩下的一人应该也会是野外 BOSS。
里根攻击时会同时释放火焰幻影来进行追击。实体攻击和幻影攻击都需要看准时机躲避
考狄利娅能召唤无数的落雷降临在主角的周围。落雷地点会提前用红色的警告范围标示出来,在移动时需要时刻注意脚下的情况
传奇动物
在世界各地还栖息着一些巨大的野兽,虽不如野外 BOSS 那么强力,但也是难缠的对手。成功讨伐后可获得任务道具(Quest Item)和技能点。任务道具的用途目前暂不明确,或许在制作武器和道具时需要使用到?
本次笔者挑战的是名为「黑魔鬼」(Black Shuck)的狼,除此之外游戏中还会有其他各种类型的动物登场
饶舌(嘴炮对决)
对骂是维京人的传统竞技,类似于现代的说唱对决。听到对方侮辱性的语言后,玩家要选出能够回应侮辱的语句来回敬对方。
共有 3 个选项,重要的是要选出押韵的语句。选择过程有时间限制,所以没有时间给你慢慢思考
拼酒对决
迷你游戏性质的对决,玩家需要在合适的时机按下按键来喝酒,先喝完三杯酒的人获胜。笔者在喝到第 2 杯、第 3 杯时,总是会按得过早,所以哪怕看上去简单实际上却还挺难的。
堆石头
将形状各异的石头堆成石塔的迷你游戏。该模式中的互动忠实地遵循了物理法则,因此堆放石头的顺序和角度将很重要。
同步
在位于高处的鸟瞰点进行同步后即可解锁该地点的快速移动功能,使玩家在广阔的开放世界内移动起来更加便捷。当然系列招牌的信仰之跃也依然健在!
总结:让更多玩家体验到乐趣的全新《刺客信条》!
本作废除了等级系统后,不仅让玩家从强烈的刷级感中解放了出来,还进一步提升了《刺客信条》式暗杀潜行的魅力。原先有些过于苛刻的回复系统也得到了改进,玩家终于可以随时回血了。这样一来,即使是不擅长动作游戏的玩家也能轻松上手,相信一定能让更多的玩家体验到《刺客信条》的乐趣。
此外,本作不仅沿用了系列作品操作直观、颇有嚼头的战斗玩法,还强化了技能系统,将玩家的实力与角色的能力直接挂钩。我认为本作的动作体验连认为「《奥德赛》的战斗系统还是有点美中不足!」的老玩家也一定能感到满意,这一点让我非常开心。
最后不得不说的是,本作还提供了丰富的可游玩内容,比如与强大的野外 BOSS 和传奇动物之间紧张刺激的战斗、惊心动魄的维京式攻城战、还有能让玩家了解维京文化的迷你游戏等等。总之按目前的体验来看,本作绝对可以说是一款能让注重通关后要素的玩家也能充分享受到乐趣的作品。
End
网友:唐罚铧:你是否要阻拦我?”不死冥帝疯狂道。网友:马鸡点:“据我所知,十二阶星塔消耗神晶非常大,如果无人操纵,一年应该得要二十万神晶。
网友:钟挤参:玄武湖畔那可是好地方啊,风景好,人又多,只要经营得当,赚头不会小。
网友:文载炊:精神感应着周围天地之力波动。
网友:范线酣:“因为要付出资源,所以任何一方大势力招募弟子也是有限的。
网友:黄圃:就是规则奥妙的特殊运用之法!
网友:吴庙宸:不过一些详细规矩却是有区别。
网友:贺托澍:千万别想着正面击败一位‘皇’!如果有不死冥帝、夏皇的实力,或许还能掰掰手腕,可东伯雪鹰他们想的就是能带着宝物逃出浮空岛,便算成功了。
网友:赖奇涯:主角很是淳朴,在二十五岁前都是过着普通凡人的日子,甚至连大城都没进过几次。